قوانین جامع امتیازدهی برای لیگ های فانتزی ورزشی
نکته: امتیازها بر اساس عملکرد بازیکنان در مسابقات واقعی محاسبه میشوند و برای لیگ های فانتزی استفاده میشوند.
| عملکرد | امتیاز |
|---|---|
| هر دوش | +1 |
| هر چهار | +1 |
| هر شش | +2 |
| حذف با صفر | -2 |
| رسیدن به 30 دوش | +4 |
| رسیدن به 50 دوش | +4 |
| صد کامل (100 دوش) | +8 |
| محدوده | امتیاز |
|---|---|
| کمتر از 50 | -6 |
| 50 – 50.99 | -4 |
| 60 – 70 | -2 |
| 70 – 130 | 0 |
| 130 – 150 | +2 |
| 150.01 – 170 | +4 |
| بیشتر از 170 | +6 |
| عملکرد | امتیاز |
|---|---|
| هر ویکت | +20 |
| هر اور بدون دوش | +12 |
| هر Wide | -2 |
| هر No Ball | -2 |
| گرفتن 3 ویکت | +4 |
| گرفتن 4 ویکت | +4 (جمعاً 8) |
| گرفتن 5 یا بیشتر ویکت | +8 (جمعاً 16) |
| محدوده | امتیاز |
|---|---|
| کمتر از 5 | +6 |
| 5 – 5.99 | +4 |
| 6 – 7 | +2 |
| 7 – 10 | 0 |
| 10 – 11 | -2 |
| 11.01 – 12 | -4 |
| بیشتر از 12 | -6 |
| عملکرد | امتیاز |
|---|---|
| کیچ | +8 |
| کیچ 3 یا بیشتر توپ | +4 امتیاز اضافی |
| هر رن اوت | +6 |
| هر استمپ | +6 |
نکته: این سیستم بر اساس عملکرد بازیکنان در مسابقات واقعی طراحی شده و برای لیگ های فانتزی استفاده میشود.
| عامل | تأثیر بر امتیاز | میزان تأثیر |
|---|---|---|
| گل زده | افزایش | بسیار زیاد |
| پاس گل | افزایش | متوسط |
| شوت به سمت دروازه | افزایش | کم |
| خلق موقعیت بزرگ گلزنی | افزایش | متوسط |
| گرفتن پنالتی برای تیم | افزایش | متوسط |
| مهار پنالتی (دروازه بان) | افزایش | بسیار زیاد |
| دفع توپ از خط دروازه | افزایش | زیاد |
| تکل موفق | افزایش | کم |
| تکل آخر موفق | افزایش | متوسط |
| کارت زرد | کاهش | کم |
| کارت قرمز | کاهش | بسیار زیاد |
| گل به خودی | کاهش | بسیار زیاد |
| خطا منجر به پنالتی | کاهش | زیاد |
| اشتباه منجر به گل حریف | کاهش | بسیار زیاد |
| پارامتر | مقدار |
|---|---|
| نمره پایه | 6.5 |
| حداقل زمان بازی برای دریافت امتیاز | 10 دقیقه |
| محدوده نهایی امتیاز | 0 تا 10 |
| تعداد بهروزرسانی امتیاز در طول بازی | حدود 60 بار |
| زمان نهایی بهروزرسانی پس از بازی | تا 30–40 دقیقه |
| تعداد بررسی دادهها در هر بازی | حدود 2000 بار |