سیستم امتیازدهی فانتزی Josh

قوانین جامع امتیازدهی برای لیگ های فانتزی ورزشی

امتیازدهی فانتزی کرکت

نکته: امتیازها بر اساس عملکرد بازیکنان در مسابقات واقعی محاسبه میشوند و برای لیگ های فانتزی استفاده میشوند.

بیتنگ

عملکردامتیاز
هر دوش+1
هر چهار+1
هر شش+2
حذف با صفر-2
رسیدن به 30 دوش+4
رسیدن به 50 دوش+4
صد کامل (100 دوش)+8

استرایک ریت

محدودهامتیاز
کمتر از 50-6
50 – 50.99-4
60 – 70-2
70 – 1300
130 – 150+2
150.01 – 170+4
بیشتر از 170+6

بالینگ

عملکردامتیاز
هر ویکت+20
هر اور بدون دوش+12
هر Wide-2
هر No Ball-2
گرفتن 3 ویکت+4
گرفتن 4 ویکت+4 (جمعاً 8)
گرفتن 5 یا بیشتر ویکت+8 (جمعاً 16)

ایکانمی

محدودهامتیاز
کمتر از 5+6
5 – 5.99+4
6 – 7+2
7 – 100
10 – 11-2
11.01 – 12-4
بیشتر از 12-6

فیلدینگ

عملکردامتیاز
کیچ+8
کیچ 3 یا بیشتر توپ+4 امتیاز اضافی
هر رن اوت+6
هر استمپ+6

سیستم امتیازدهی فانتزی فوتبال

نکته: این سیستم بر اساس عملکرد بازیکنان در مسابقات واقعی طراحی شده و برای لیگ های فانتزی استفاده میشود.

عاملتأثیر بر امتیازمیزان تأثیر
گل زدهافزایشبسیار زیاد
پاس گلافزایشمتوسط
شوت به سمت دروازهافزایشکم
خلق موقعیت بزرگ گلزنیافزایشمتوسط
گرفتن پنالتی برای تیمافزایشمتوسط
مهار پنالتی (دروازه بان)افزایشبسیار زیاد
دفع توپ از خط دروازهافزایشزیاد
تکل موفقافزایشکم
تکل آخر موفقافزایشمتوسط
کارت زردکاهشکم
کارت قرمزکاهشبسیار زیاد
گل به خودیکاهشبسیار زیاد
خطا منجر به پنالتیکاهشزیاد
اشتباه منجر به گل حریفکاهشبسیار زیاد

جزئیات فنی

پارامترمقدار
نمره پایه6.5
حداقل زمان بازی برای دریافت امتیاز10 دقیقه
محدوده نهایی امتیاز0 تا 10
تعداد به‌روزرسانی امتیاز در طول بازیحدود 60 بار
زمان نهایی به‌روزرسانی پس از بازیتا 30–40 دقیقه
تعداد بررسی داده‌ها در هر بازیحدود 2000 بار